Bioware vient de diffuser une vidéo gameplay de Mass Effect 4 : Andromeda, axée sur les combats et l’amélioration des compétences. Cette vidéo est la première d’une série de vidéos de gameplay, chacune présentera un aspect particulier du jeu et seront dévoilées ultérieurement.
Les combats dans Mass Effect 4 Andromeda promettent d’être fluides et dynamiques, de plus la couverture se fait maintenant automatiquement au contact d’un mur ou d’un élément (comme le Nomade) derrière lequel vous vous abritez.
Il y a quatre catégories d’armes à feu : les pistolets, les fusils à pompes, les fusils de précision et les fusils d’assaut, avec en plus des armes de mêlée (comme des marteaux et des épées), et tout ceci sans restriction de classe. Les armes ont des caractéristiques différentes selon s’il s’agit d’armes de la Voie Lactée (avec des chargeurs de munitions) ou d’Andromède, qui fonctionnent avec de l’énergie Plasma par exemple.
Au niveau des compétences, il est donc possible de choisir n’importe quelle compétence là aussi sans restriction de classe, mais celles-ci restent classées en trois catégories : combat, biotique et technologie. Il est possible de mémoriser des ensembles de compétences, appelés « profils » et d’en changer à tout moment.
29 commentaires
Tant qu'à faire pour le prochain Dragon Age ils devraient faire la même, faire en sorte qu'on puisse être un guerrier/voleur/mage, en mixant les spécialités. Ça donnerai un truc genre "Assassin Templier Nécromancien", super logique, et au passage on fait un gros f*ck au lore...
Enfin, c'est le seul "défaut" que je vois pour le moment. Et encore, on verra bien après avoir pu tester ce que ça donnera mais ça ne me dis rien qui vaille :/
Pour les combats, je suis conquis
Au tour du scénario maintenant...
Si on faisait la démo de mass effect 3 on débloquer des omni-lame et d autre chose dans Reckoning.
Et la pour le coup c'est bien une video in game. Je crois que j'ai la bave au levre. Et dire qu'il faut encore attendre encore.
Ah le pouvour tk, j'adore "vient par ici bonhomme, ah t'es moche je te renvoie vers tes copains.....boum, oups"
C'est pour ça que j'ai mis défaut entre guillemets et que j'attend de jouer pour dire
Après je trouve aussi que c'est un pas de plus vers la facilité dans les jeux. Le fait d'être cantonné a sa propre classe ajoute un défi, surtout dans les modes les plus difficiles, et forcer à bien choisir ses armes, pouvoirs et coéquipiers, etc...
Aussi j'attend de voir si ça sera expliqué de façon scénaristique, car ça casserait un peu le délire pour moi je pense si ce n'était pas le cas. Comment quelqu'un d'aussi jeune que Ryder peut avoir des formation de tech, biotique, soldat, sniper à la fois ?
Enfin, j'attend de jouer au jeu pour voir tout ça. Mais sincèrement, que le système me plaise ou non je m'en fous. Je détestais les restrictions d'armes de ME1 et 2 (t'es tech dans ME1 tu fais tout le jeu au pistolet, WTF. D'où le fait d'être tech t’empêche d'utiliser un fusil d'assaut ?), mais je faisais avec quand même. Tout ce que je veux, c'est qu'il y ai une raison in-game pour qu'un mec qui à la vingtaine et sans expérience de combat ai toutes ces connaissances
Ouais c'est pas faux