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Vidéo de gameplay de Mass Effect Andromeda : le combat et les compétences

17/02/2017
29 commentaires

Bioware vient de diffuser une vidéo gameplay de Mass Effect 4 : Andromeda, axée sur les combats et l’amélioration des compétences. Cette vidéo est la première d’une série de vidéos de gameplay, chacune présentera un aspect particulier du jeu et seront dévoilées ultérieurement.

Les combats dans Mass Effect 4 Andromeda promettent d’être fluides et dynamiques, de plus la couverture se fait maintenant automatiquement au contact d’un mur ou d’un élément (comme le Nomade) derrière lequel vous vous abritez.

Il y a quatre catégories d’armes à feu : les pistolets, les fusils à pompes, les fusils de précision et les fusils d’assaut, avec en plus des armes de mêlée (comme des marteaux et des épées), et tout ceci sans restriction de classe. Les armes ont des caractéristiques différentes selon s’il s’agit d’armes de la Voie Lactée (avec des chargeurs de munitions) ou d’Andromède, qui fonctionnent avec de l’énergie Plasma par exemple.

Au niveau des compétences, il est donc possible de choisir n’importe quelle compétence là aussi sans restriction de classe, mais celles-ci restent classées en trois catégories : combat, biotique et technologie. Il est possible de mémoriser des ensembles de compétences, appelés « profils » et d’en changer à tout moment.

Administrateur adjoint et développeur du site, Mass Effect Universe mêle ma passion des jeux et de ce magnifique univers avec mon métier de développeur informatique.

Commentaires

C'est magnifique, c'est fluide, c'est du 100% ME. J'adore le pouvoir de télékinésie pour balancer les ennemies. Vivement les autres vidéos... J'enppeux plus d'attendre et ce genre de petites news fait du bien. :)
J'attend de voir ce que donnera ce système de classe sans restrictions, mais je suis vraiment pas fan du tout :(. C'est pas logique quoi  ???.

Tant qu'à faire pour le prochain Dragon Age ils devraient faire la même, faire en sorte qu'on puisse être un guerrier/voleur/mage, en mixant les spécialités. Ça donnerai un truc genre "Assassin Templier Nécromancien", super logique, et au passage on fait un gros f*ck au lore...

Enfin, c'est le seul "défaut" que je vois pour le moment. Et encore, on verra bien après avoir pu tester ce que ça donnera mais ça ne me dis rien qui vaille :/
J'avoue que la fluidité est très plaisante a voir ! On retrouve parfaitement l'ambiance des combats de ME 3.
Pour les combats, je suis conquis ^-^

Au tour du scénario maintenant... X_0
Je ne trouve pas que ce soit une mauvaise chose en fait. Si tu es très attaché au système de classes tel qu'il était dans la trilogie, rien ne t'empêche de te la jouer RP et de ne choisir que des compétences de combat et biotique si tu veux jouer en porte-étendard par exemple ;) Au final ça donne la possibilité à chacun de faire comme il veut, je trouve ça pas plus mal moi.
Le système de classe sans restriction me fait penser au Royaumes d'Amalur : Reckoning ou on pouvait faire un guerrier/un mage/un voleur ou un mixte des trois car il fallait mettre des points de compétence ou l'on voulait.
Si on faisait la démo de mass effect 3 on débloquer des omni-lame et d autre chose dans Reckoning.
Que du bon cette video. En plus pouvoir switcher entre pouvoir soldat, tech et biotique, waouw.
Et la pour le coup c'est bien une video in game. Je crois que j'ai la bave au levre. Et dire qu'il faut encore attendre encore.
Ah le pouvour tk, j'adore "vient par ici bonhomme, ah t'es moche je te renvoie vers tes copains.....boum, oups"
Je ne trouve pas que ce soit une mauvaise chose en fait. Si tu es très attaché au système de classes tel qu'il était dans la trilogie, rien ne t'empêche de te la jouer RP et de ne choisir que des compétences de combat et biotique si tu veux jouer en porte-étendard par exemple ;) Au final ça donne la possibilité à chacun de faire comme il veut, je trouve ça pas plus mal moi.

C'est pour ça que j'ai mis défaut entre guillemets et que j'attend de jouer pour dire  ^-^. Ce qui me fait flipper c'est qu'ils ont dis dans une des news que le jeu était fait pour utiliser ce système, avec des bonus ou autres :-\.

Après je trouve aussi que c'est un pas de plus vers la facilité dans les jeux. Le fait d'être cantonné a sa propre classe ajoute un défi, surtout dans les modes les plus difficiles, et forcer à bien choisir ses armes, pouvoirs et coéquipiers, etc...

Aussi j'attend de voir si ça sera expliqué de façon scénaristique, car ça casserait un peu le délire pour moi je pense si ce n'était pas le cas. Comment quelqu'un d'aussi jeune que Ryder peut avoir des formation de tech, biotique, soldat, sniper à la fois ?

Enfin, j'attend de jouer au jeu pour voir tout ça. Mais sincèrement, que le système me plaise ou non je m'en fous. Je détestais les restrictions d'armes de  ME1 et 2 (t'es tech dans ME1 tu fais tout le jeu au pistolet, WTF. D'où le fait d'être tech t’empêche d'utiliser un fusil d'assaut ?), mais je faisais avec quand même. Tout ce que je veux, c'est qu'il y ai une raison in-game pour qu'un mec qui à la vingtaine et sans expérience de combat ai toutes ces connaissances  ;D
Hé bien ce sera par "l'expérience" quoi, au début t'auras quasiment que dalle et puis au fur et à mesure que tu gagnes de l'expérience, tu apprends ce que tu veux apprendre, y'a rien que me choque là-dedans où qui mérite une explication plus précises d'un point de vue scénaristique ;D
Hé bien ce sera par "l'expérience" quoi, au début t'auras quasiment que dalle et puis au fur et à mesure que tu gagnes de l'expérience, tu apprends ce que tu veux apprendre, y'a rien que me choque là-dedans où qui mérite une explication plus précises d'un point de vue scénaristique ;D

Ouais c'est pas faux  ;D. Enfin j'ai quand même de gros doutes sur le sujets, mais on verra bien quoi (puis au pire c'est pas ça qui me fera détester le jeu, loin de la lol)
J'attend de voir ce que donnera ce système de classe sans restrictions, mais je suis vraiment pas fan du tout :(. C'est pas logique quoi  ???.

Tant qu'à faire pour le prochain Dragon Age ils devraient faire la même, faire en sorte qu'on puisse être un guerrier/voleur/mage, en mixant les spécialités. Ça donnerai un truc genre "Assassin Templier Nécromancien", super logique, et au passage on fait un gros f*ck au lore...

Enfin, c'est le seul "défaut" que je vois pour le moment. Et encore, on verra bien après avoir pu tester ce que ça donnera mais ça ne me dis rien qui vaille :/
On voit que t'as jamais joué à TES...

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