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Mass Effect Reborn – Journal des Dev’s #2 : seconde vidéo commentée

16/10/2013
25 commentaires

Suite au premier « Journal des Dev’s » du mod Mass Effect Reborn pour Homeworld 2, l’équipe de Phœnix Interactive revient déjà avec une seconde vidéo de gameplay, toujours commentée par Thitest, responsable du développement du mod ! Ce sont plus de 15 minutes de vidéo qui, après une épique introduction, présentent plusieurs détails quand au contenu du mod, puis un long combat près des anneaux de Saturne entre Cerberus (incarné par Thitest) et les flottes Concilliennes (par l’intelligence artificielle), nous vous souhaitons un bon visionnage !

 

Rappelons que la sortie du mod est toujours prévue en cette fin d’année. Il s’agit également de l’ultime journal de développement avant la sortie de Mass Effect Reborn. Cependant, l’équipe pourrait fournir en bonus des vidéos notamment pour présenter les races, sans oublier la bande-annonce et les teasers qui seront bientôt publiés : il ne s’agit donc pas de la dernière vidéo que vous verrez avant la sortie.

On fait pas ch*er Aria ! Pour le bien de l'humanité...

Concernant les cartes, Mass Effect Reborn joue sur le réalisme. Pour cela, Phœnix Interactive travaille d’arrache pied afin de fournir des cartes en haute résolution. Par exemple, la Citadelle ou encore Palaven sont encore en développement mais portent déjà leurs fruits. Les textures des planètes sont en effet de 4096×4096 pixels, et ceci sur 6 blocks (Étant une Skybox, vous êtes dans un carré où chaque côté a sa propre texture).


Voilà, c’est ainsi que s’achève le second Journal des Dev’s pour Mass Effect Reborn ! Restez connectés pour les prochaines vidéos…

Administrateur adjoint et développeur du site, Mass Effect Universe mêle ma passion des jeux et de ce magnifique univers avec mon métier de développeur informatique.

Commentaires

EXCELLENT !!!  :o :D 8)

Sa c'est de la vidéo !!! ... Je sais pas quoi dire (j'vais me la repasser ^^)...
Superbe présentation, heureux d'avoir vue les news! La soin apporté, la qualité, bref j'ai pas assez de mot pour définir to night !  ;D

Gameplay nickel !!! Merci pour cette ptite bataille !!  ;)

Content d'avoir attendu !!! ... Je certifie que la race des Moissonneurs est la plus attendue! /Sont à moi et personnes d'autres! ... ^^\
Par contre Leviathan... De le voir au combat sa doit faire mal aussi  :P

Merci pour c'est 15min.45sec. de bonheur!

°OO°
Mise à part les problèmes de son, que du bonheur.
Oui comme je l'ai dit le rendu a modifié la voix à 1:08, provoquant comme un effet de distorsion. Ça dure 15s. La voix de la 2eme partie étant enregistrée depuis le jeu, à certains moments celle-ci est trop faible a cause des explosions
ça triche ça triche !! :p

Bon, sinon, c'est encore plus tactique que je ne l'imaginais <Sens venir les nombreuses défaites ! > mais ça me fait penser (en plus élaboré sur la tactique) à Star Wars Empire at War où j'adorais particulièrement les batailles spatiales que je trouvais vraiment bonne.

En tout cas, ça donne envie ;)
J'espère que le pack de triche sera pas utilisable en multi, sinon ça sera injuste pour ceux qui n'en bénéficient pas :p
Interdiction de pack triche !!!  >:( ...  ;D C'est pas bien de tricher... Si non le vidéo est nickel je vais me la repasser une tite fois  ;D
Citer
mais ça me fait penser (en plus élaboré sur la tactique) à Star Wars Empire at War où j'adorais particulièrement les batailles spatiales que je trouvais vraiment bonne.
C'est exactement ça  :D!
Interdiction de pack triche !!!  >:( ...  ;D C'est pas bien de tricher... Si non le vidéo est nickel je vais me la repasser une tite fois  ;D

Bizarre, venant de la part d’une machine qui triche avec tout le monde depuis des siècles ;D
p'tites critiques (rien de grave ^^):

-J'aurais vue plus d'astéroïde près d'Omega  :P

-Les cuirasser ne sont pas censé ressembler a ça?
http://tof.canardpc.com/view/1938d749-f564-4668-ae3c-6213550402cf.jpg
donc ne pas avoir des canons avant apparent ?

Apres je connais pas vos contraintes et vôtres travail est déjà énorme (juste des critiques constructives  :-\)

L'alliance oui mais aucunement celui de Cerberus qui diffère totalement. Le cuirassé de l'Alliance a des armes frontales car notre vision d'un canon surpuissant n'est pas de sortir de nulle part. On a donc laissé les armes.

En parlant de ça on compte ajouter des variations de croiseur comme le croiseur de cerberus modifié par Aria. De plus je rappelle que les limites de construction sont conformes au traité de Farixen.

Pour Omega les asteroides n'ont pas été ajoutés hormis 3 gros.

Sinon Homeworld2 est largement supérieur à Star Wars Empire at War pour sa stratégie et sa vue 3D. STWEA est juste plus basé sur la gestion mais niveau spatial c'est HW2 le gagnant. Il offre des possibilités considérables et une vue 3D complète.
Je te fais confiance là dessus, n'ayant jamais joué à Homeworld ;)

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