Merci pour cet article hyper intéressant. Il m'a donné envie de me replonger dans l'univers de MEA.
J'avoue de pas m'être autant posée de questions sur les Jardaan durant mes diverses parties.
En fait, j'attendais avec impatience la suite pour en savoir plus sur les Kert et d'où ils viennent mais surtout pour tenter d'en apprendre plus sur la "Bienfaitrice" qui finalement, d'après ce que j'en ai compris, est un peu à l'origine de tout. Elle m'intrigue, surtout depuis un datapad que j'ai lu dans un complexe Kert qui est adressé aux Kert et signé de sa main !
En tout cas bravo et continuez comme ça !
En fait les kerts, le jeu répond déjà à quelques questions (même si j'aurais aimé une suite pour les découvrir beaucoup plus).
SpoilerJe fais ça de tête donc j'oublie peut-être quelques bricoles mais en gros ça fait suite à une enquête menée par les Galariens qui ont négocier les leurs contre des informations ou quelque chose du genre. Bref des con***ds de traitres qui ont vendu leur arche pour quelques infos:
Ils sont originaires de quelque part dans Andromède et auraient subi une catastrophe d'origine inconnue si grave qu'ils en seraient devenus totalement stériles. Il a fallu qu'ils développent des compétences avancées en géni-génétique pour survivre et ils ont d'abord tenté le clonage de leur population. Celui-ci provoquant des dégénérescences, ils ont alors exploré la possibilité de récupérer des traits génétiques d'autres espèces pour leur compte. Et c'est ainsi qu'est née l'exaltation à laquelle ils vouent un véritable culte.
Les kerts sont donc des généticiens de géni (ce qui rappelle un peu les jordaans d'ailleurs), mais cette évolution les a aussi conduit à devenir de véritables tyrans qui envahissent les mondes des autres et les assimilent (ce qui rappelle un peu les moissonneurs). Les Galariens avaient par ailleurs récolté d'autres infos. Un secteur était devenu totalement vide de vie après le passage des Kerts (je crois). Un autre où le peuple voue un culte aux reliquats (qui m'a fait penser aux Hanari vis-à-vis des Prothéens), un autre où un peuple vit à bord de vaisseaux spatiaux et est en voie d'extinction (qui rappelle un peu les Quariens mais dans une situation pire)
On sait aussi grâce au jeu que la technologie Kert est robuste mais simple. Les ingénieurs de l'Initiative n'ont aucune difficulté à l'étudier et pensent pouvoir l'adapter pour leurs besoins. On sait également que les croiseurs kerts sont équipés d'une espèce de moteur cosmodésique qui reproduit l'effet des relais cosmodésiques mais en beaucoup plus lents. Si mes souvenirs sont bons, ça parle de voyages de plusieurs mois ou peut-être plusieurs années entre les secteurs d'Andromède. Donc ils vont plus vite qu'en SLM, mais moins vite qu'avec un relais de la Voie Lactée. Et leurs moteurs sont assez endurants pour supporter plusieurs années de voyage. D'ailleurs les vaisseaux kerts sont équipés de modules de stase (ceux qu'on voit dans le jeu quand on va sauver la Moshae sur Voeld). Les scientifiques de l'Initiative supposent que les Kerts entrent en stase pendant ces voyages sous l'effet cosmodésique. Donc potentiellement, ils pourraient voyager plusieurs dizaines d'année sans que ça les dérange.
On sait aussi grâce au jeu que les kerts d'heleus ont tous un patrimoine génétique commun à un seul individu (qu'on peut supposer être l'Archonte, à moins que ce soit un des Kerts d'origine resté dans leur monde d'origine) mais qu'ils sont aussi des Angaras exaltés. On peut aussi supposer que certains Kerts sont peut-être d'autres issus espèces exaltées originaires d'ailleurs dans Andromède (comme les destinés et les primus qui ne ressemblent pas aux élus ou aux consacrés). Dans tous les cas, chaque kert est un brassage génétique d'autres espèces puisque leur évolution est basée sur cette récupération des traits des autres, en plus de l'exaltation. Et si les scientifiques de l'Initiative peuvent réutiliser à leur avantage la technologie kert, c'est un tout autre problème avec leurs recherches génétiques qui sont bien trop avancées et obscure pour eux.
D'ailleurs, au départ après avoir joué et appris tout ça, je pensais que l'Initiative réutiliserait et améliorerait les moteurs cosmodésiques des Kerts à son avantage. Pour moi, c'était la clé pour sortir d'Heleus et visiter le reste d'Andromède (et donc rencontrer les autres espèces, voire pour retrouver les Jordaans).
Quoi qu'il en soit, perso ça m'a amenée à penser que les Kerts ne sont pas les Moissonneurs d'Andromède (contrairement aux apparences), mais que le véritable ennemi tapis dans l'ombre aurait pu être les Jordaans (ce qui m'a refroidie perso, c'est la volonté de sauver leur Meridiane mais d'en avoir strictement rien à carrer du sort des Angara avec le fléau, entre autres choses).
Quant à la Bienfaitrice, j'aurais aimé en savoir plus, mais je doute qu'on apprenne grand chose sur elle à l'avenir, honnêtement. Le roman Initiative pose quelques maigres bases, le roman la Revolte du Nexus donne de très maigres détails sur ce qu'il s'est passé à l'arrivée du Nexus, le jeu ajoute ses petits cailloux à l'édifice, mais ça s'arrête là. Peut-être est-elle la nouvelle Cerberus, peut-être est-elle la nouvelle Courtier de l'Ombre, peut-être n'est-elle qu'une intrigue démarrée pour donner du contenu et qui ne sera jamais terminée (comme l'a finalement été le soleil d'Hearstrom dans ME2, jamais réexploité dans ME2 et ME3).
SpoilerPar contre je reste persuadée qu'Addison est au minimum une complice voire même un agent de la Bienfaitrice. Et je suis sérieuse en disant ça