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Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]

Auteur (Lu 31218 fois)

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #90 le: 21 juillet 2015 à 10:22:28 »
 

filippopotame

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L'ingénieur Geth build n°2 : Boite de Conserve on Fire



Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.
Le lien vers le Build

Les autres builds



Salut ! Je vous présente un de mes builds préférés : l’ingénieur geth. Ce gars-là a beaucoup d’avantages : mode chasseur (vitesse, vision, dégâts, cooldown), le bonus de dégâts aux armes geth, la tourelle qui heal et enflamme, et la surcharge qui est à la fois le pire cauchemard des boucliers et le meilleur détonnateur tech (ou presque) car elle peut toucher plusieurs cibles instantanément sans jamais rater (ouais bon, Bug Effect nous réservera toujours des surprises).

Le Build


Les Pouvoirs

  • Tourelle geth : boucliers rechargés, boucliers rechargés et lance flammes (pour set des explosions de feu)

  • Surcharge : surcharge en chaine pour toucher plus de monde, choc neuronal parce que ça calme les organiques et leur fait mal et dégâts contre les boucliers

  • Mode chasseur : vitesse de rechargement des pouvoirs, dégâts des pouvoirs et rang 6 dégâts si vous jouez avec le fusil à impulsion geth, sinon au choix. Si vous jouez avec l'éventreur : précision et cadence de feu.

  • IA en réseau  : dégât et capacité = plus souvent des pouvoirs qui font plus mal (le venom est lourd), dégâts des pouvoirs au rang 5, dégâts des armes au rang 6.

     
  • Matériel avancé : rien ! Pas de panique avec un cyclonique les boucliers sont très gros (+ de 1000 avec un cyclo 3) et la passive geth fait qu’ils se rechargent vite, sans compter la tourelle ! En gros ce build est un faux glasscanon, vous êtes assez résistant avec.

Armes et Equipement

Arme Principale

  • Fusil à impulsion geth : profite bien des munitions incendiaires et du bonus de dégâts aux armes geth. Notez que les bonus de dégâts aux armes geth sont multiplicatifs (en gros ça fait beaucoup plus mal que les bonus non-multiplicatifs comme ampli de rail de pompe/pistolet… ) Profitez de ce build pour le jouer parce qu’il est inutile sur tous les autres persos (sincèrement).

  • Fusil à pompe à plasma Geth (GPSG) : pareil, peut tuer en un coup, bonne portée. Le tir chargé va souvent tuer en un coup, et le tir non chargé va virer les boucliers ce qui laissera l’ennemi vulnérable à une surcharge qui fera une explosion de feu ou inversement surcharge puis tir = mort. MAIS faut être hôte.

  • Eventreur : probablement la variante la plus puissante. Il bénéficie à fond des bonus de précision et de cadence de feu du mode chasseur. Mettez le canon à haute vélocité et l'étranglement, ça en fait un sniper. Zoomez contre les zombis et les cibles proches, sinon tirez sans viser.

  • Armure Bonus
Ampli d’armure : Cyclonique, accumulateur de bouclier si vous avez pas. Certains fous furieux (HunterFenix69) mettent ampli de pouvoir, je trouve ça un peu risqué par rapport aux maigres avantages retirés.

  • Equipement bonus (gear)
Ampli d’amres, omni-condensateurs, pack de la base…

  • Les Munitions
Incendiaires, non négociables, font la moitié du dégât sur ce build. Sinon antigrav (marche particulièrement bien contre les geth).

  • Bonus aux armes
fusils à pompe pour le GPSG et l'éventreur, fusils d’assaut pour le fusil à impulsion geth, une IV de visée marche aussi très bien parce qu’il est hyper précis et a un multiplicateur de headshots élevé : x3.

Comment je le joue?

Pour commencer activez le mode chasseur et n’y touchez plus.

Alors deux utilisations de la tourelle : soit on le met au milieux des ennemis et elle les crame du coup surcharge et explosion de feu, soit on la garde derrière soi pour se heal. On peut combiner les deux.

La tourelle se balance vite et se recharge vite, envoyez-là avant la surcharge.

Le combo tir (munitions incendiaires) + surcharge = explosion de feu sera votre pain quotidien. Notez néanmoins que cette explosion de feu est moins puissante que celle set avec la tourelle, d’autant plus que la tourelle peut set sur des boucliers.

Avec le fusil à impulsion geth vous devrez souvent mettre deux surcharges : une pour dégager les boucliers et une pour déclencher une explosion de feu, et ça tombe bien gros volus : avec le fusil à impulsion geth on est à 200% de cooldown! A noter que le temps perdu sur les petits se rattrape sur les gros où je le trouve plus efficace que le GPSG.

Quand vous êtes dans la merde les ennuis (c’est fou ce que je suis poli en ce moment) la surcharge peut vous sauver : elle va presque tout stun, et la tourelle peut vous heal très vite.

J’ai remarqué que la tourelle aura toujours tendance à vous heal avant de heal les copains, du coup si vous voulez soigner un pote éloignez-vous de lui.

Une petite vidéo de mon crû : je test la version GPSG contre les geth en or sur Déesse (déso pour la qualité, j'y travaille)


La vidéo

« Modifié: 08 janvier 2016 à 17:06:50 par filippopotame »
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #91 le: 21 juillet 2015 à 13:40:12 »
 

Eileen

  • Invité
Rahaha vos Build sans bonus de santé, ça me choque a chaque fois  =D

Super perso ( comme tous les Geth) pour du speed game, je le préfère avec la mitraillette car elle fait un joli bruit en mode chasseur :)

Je suis assez curieuse de voir votre stratégie sur le Mastodonte ( pas mon perso préfère mais vous avez l'air de bien apprécier les synthétiques ) :)
 

Re : Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #92 le: 21 juillet 2015 à 14:01:56 »
 

filippopotame

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Rahaha vos Build sans bonus de santé, ça me choque a chaque fois  =D

Super perso ( comme tous les Geth) pour du speed game, je le préfère avec la mitraillette car elle fait un joli bruit en mode chasseur :)

Je suis assez curieuse de voir votre stratégie sur le Mastodonte ( pas mon perso préfère mais vous avez l'air de bien apprécier les synthétiques ) :)

Ah mais les geth c'est les Chuck Norris du multi, pas besoin de bouclier! Et avec un cyclonique il a une résistance plus que correcte  8) Et sinon c'est vrai que lui il tue vite et en plus pour un speed game il a l'avantage d'avoir des bonnes capacités de détection ce qui permet de trouver cette #'(-è_ç@&#!! de némésis qui se planque à la fin de chaque vague.

Et pour le mastodonte on a plusieurs builds, perso je le joue quasiment jamais au corps à corps parce que je meure trop. Fin on essayera de faire un ou plusieurs guides dessus... un jour!
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #93 le: 30 juillet 2015 à 15:52:57 »
 

Majest1K

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Le Récolteur éveillé, par dimitrie




Bon reprenons ;
Comme l'analyse de ce perso a déjà été faite dans le post sur l'adepte, on va se contenter d'un simple rappel :

Citer
Une classe singulière et difficile a prendre en main,  j’ai nommé l’adepte récolteur!

Jugez plutôt :
  • des difficultés face a de gros boucliers .
  • des cooldowns très longs même avec des armes légères ( >6s ).
  • et synergie des pouvoirs difficile a mettre en place pour la même raison.
  • esquive longue et peu maniable.
  • la mêlée lourde ramplacée par mode ascension d'intérêts discutable.
Mais si on y regarde bien :
  • Potentiel de dommages hallucinant avec les armes récolteurs/Protheans.
  • Grosse défense avec la barrière a 750 de base et les Essaims.
  • Peut faire des killstreaks rien qu'avec la sphère !
  • Peut également annuler les cooldowns de ses autres pouvoirs avec la sphère

Mais contrairement au build adept, où l'objectif était la synergie des pouvoirs, ici on va se concentrer sur des aptitudes plus martiales.

Soldier Build


Les pouvoirs :
  • Sphère noire :
Citer
Avant de monter ce pouvoir il faut bien prendre conscience que les dommages dus au "BOUM" sont bien distincts ceux dus au "DOT" (dégâts sur la durée).
Par conséquent, il est recommandé de ne pas prendre "dégât sur la durée" & "sphère noire instable" aux rangs 5 et 6.
Car si ces options augmentent les dégâts sur le long terme, l'augmentation de la durée qu'ils fournissent réduit mathématiquement le DPS.
Le cooldown ne s'enclenche QUE si on fait péter la sphère.
Autre effet intéressant, le cooldown de la sphère outrepasse ceux des autre pouvoirs.

Donc en faisant :
Lancer de sphère -> Essaims -> Détonation = un seul cooldown !!

Sur ce build -> "Dégâts" au rang 4 et c'est tout.

  • Essaims traqueur :
Ici le but est d'encaisser le plus de dommages possible pour pouvoir tirer le plus longtemps possible. Mais il sera quand même nécessaire de lancer des essaims de temps en temps pour atteindre des ennemis hors de portée ou pour calmer les ardeurs d'une fantôme trop entreprenante. De plus, le port d'armes lourdes augmente la durée des cooldowns.

Pour ce build -> "Vitesse de rechargement", "réduction des dégâts" & "nombre d'essaims".

  • Canalisation sombre :
N'ayant besoin que de set biotique pour vos munitions à distorsion et occasionnellement faire une détonation,

ce sera  ->  "dégâts".

  • Vieux vengeur :
Build basé sur l'utilisation des armes récolteurs/prothéennes et la capacité du récolteur à en tirer tout leur potentiel.

Vous l'avez deviné -> "Dégâts des armes", "Tirs à la tête" et "Dégâts des armes des Récolteurs/Prothéens".

  • Guerrier ancien :
Bon ce gars-là n'est pas fait pour de la mêlée. Et l'ascension est inutile.

Tout en défense -> "Durabilité", "Recharge de bouclier" & "Athlète accompli"


Les armes et équipements :

  • Arme principale :
Fusil à particules (lvl5 mini), Fusil de précision Récolteur, Fusil d'assaut de Récolteur.

  • Arme secondaire :
Acolyte UNIQUEMENT avec le Fusil d’assaut Récolteur.

  • Equipement permanent :
Pack de la base ou Condensateur multiple pour accélérer la régène de la barrière, Ampli de rail de fusil d'assaut/précision.

  • Armure bonus :
Un Cyclonique pour plus de durabilité.

  • Arme bonus :
fusil d'assaut, snipe

  • Munitions :
Les Distorsions lvl 3 ou 4 et rien d'autre


Comment je joue ce personnage ?

C'est build est, de loin, le plus simple a prendre en main.
D'une part avec une plus grosse défense; fitness a fond, cycloniques 3 ou 4 et  40 % de réduction de dégâts dus au essaims.
D'autre part, les cooldowns ont ici beaucoup moins d'impact sur le gameplay car notre source principale de dommages vient de l'armement.
On utilise toujours les pouvoirs biotiques, principalement pour set les ennemis en biotique ( double le bonus de dommages des distorsions ) et aussi pour garder certain d'entre eux à distance.

A ce propos, pourquoi uniquement des armes Récolteurs ou Prothéennes ?
Par ce qu'au rang 6b de la passive "Vieux vengeur", on obtient, en plus d'un bonus 22.5% de dommages additif, un bonus de 10% MULTIPLICATIF sur ces armes :

Citer
Bonus de dommages additif
50 x (1 + 0.025 + 0.025 +0.075 + 0.1) = 61.25

Bonus de dommages additif + bonus multiplicatif
( 50 x ( 1 + 0.025 + 0.025 +0.075 + 0.1 )) x ( 1 + 0.1) = 67.375

Le GO TO est donc, on set l'ennemi avec ses pouvoirs et on le fait fondre avec son flingue. Simple non ?

Tips n°1 : Ne faire péter la sphère que si c'est nécessaire.
Si par exemple un mob vous fonce dessus ou vous prend par surprise.

Tips n°2 : Lancer une sphère avant de recaster vos essaims. A noter que l'on peux cancel l'animation par une esquive !





« Modifié: 30 juillet 2015 à 19:25:25 par Majest1K »
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Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #94 le: 30 juillet 2015 à 17:51:23 »
 

filippopotame

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Perso je balance jamais les essaims sur le build soldat, c'est plus des emmerdes au niveau des cooldown et de la résistance qu'autre chose, mais à part ça chouette build!
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #95 le: 09 août 2015 à 13:29:18 »
 

Majest1K

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Le Barbare Turien A.K.A. COUCOU BOUMBOUM


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Bon, faisons un petit peu d’histoire.
À l’époque où le DLC Représailles / Retaliation est sorti, les turiens Arminger étaient les personnages les plus craqués du multi, très probablement. Puissance de feu de fou, et le kit stimulant rechargeait à non pas 2600, mais 4000 de bouclier.
Evidemment, un nerf est survenu… Ce qui n’empêche pas que le FT comme le Soldat sont des machines de guerre !

Aujourd’hui, on va se pencher sur le Soldat. Enfin, le « Soldat ». Parce que dans les faits, le Barbare turien a plus un gameplay de porte-étendard, avec la Frappe barbare. Frappe barbare qui lui donne d'ailleurs un gros bonus de dégâts, ainsi qu'une bonne mobilité (couplée avec l'esquive, qui n'est pas spécialement bonne pour esquiver les coups mais plutôt pour se repositionner), la résistance venant du kit stimulant.


Les pouvoirs :
  • Frappe barbare :
Vous vous souvenez de charge biotique ? Bah c’est pareil, mais version barbare. ^^
Si vous regardez bien, les pouvoirs sont assez similaires : bonus au rang 5, possibilité d’étendre le rayon… En revanche, vous ne régénérez pas les boucliers… Mais par contre, quel style, quelle classe ! Le barbare se classe juste derrière le Fendeur et les Drell en ce qui concerne l’esthétisme du style de combat. Et ce malgré le peu de subtilité qu’il y a derrière.
On va donc prendre, en bon manque de subtilité, force, dégât des armes, et rayon pour stun 2 cibles de plus ! Notez que l’amélioration de force au rang 4 permet d’obtenir de justesse le cap de force pour stun un fantôme (1000 N).

  • Kit Stimulant :
Rien de très surprenant. Durabilité, capacité en grenades et durabilité.
Jusqu'à avant de faire ce tuto, je prenais la durée au rang 5, et pis finalement je trouve pas ça utile (le bonus de dégâts est risible). Donc finalement, ce sera une grenade en plus, et ça tombe bien parce qu'on risque de s'en servir pas mal !

  • Souffle Cryo :
Inutile avec ce build.

  • Légion Arminger :
À fond en dégât des armes et headshots.

  • Athlète :
À fond dans la vie.

Les armes et équipements :

  • Arme principale :
On va prendre le Pirate. Un pompe classique, rapide, bien violent et parfaitement adapté puisque vous serez toujours au contact. Là dessus, un canon à haute vélocité, et l'indispensable mod d'étranglement.

  • Arme secondaire :
Rien ! Pas besoin !

  • Equipement permanent :
Amélioration de choc.

  • Armure bonus :
Modulateur Cyclonique.

  • Arme bonus :
Ampli de fusil à pompe.

  • Munitions :
Perforantes ou Distorsion. J'ai tendance à préférer les perforantes qui réduisent littéralement les armures en charpie (étrangement plus que les Distorsion, de mon ressenti), ce qui n'est pas dégueulasse avec ce personnage.

Comment je joue ce personnage ?

Eh bien… Vous faites COUCOU BOUMBOUM !

Très sérieusement, c’est ça. On charge, on défonce tout à coup de pompe, et dès que le bouclier tombe, un kit. Soyez juste prudent contre les ennemis qui peuvent grab (cf. Le Saviez-Vous ? #2 pour savoir quand les charger et quand ne pas charger).

N’ayez pas non plus les yeux plus gros que le ventre en vous lançant à l’assaut. Comme l’a dit Cooller :
”You have to choose situations when to be aggressive. But… when to be not aggressive. I’m talking it...”

N’oubliez pas que votre esquive va loin, mais est lente : utilisez la plutôt pour vous dégager du bourbier que pour esquiver les tirs. Les tirs, vous pouvez les encaisser.
Et c’est à peu près tout !

La vidéo d'illustration, la voici :

« Modifié: 09 août 2015 à 14:26:18 par Majest1K »
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Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #96 le: 09 août 2015 à 14:33:11 »
 

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Ahh je l'attendais ce Barbare Turien! Une classe avec un super design et un jetpack pour se croire déjà dans Andromeda  ^-^.
Très sympa comme build j'me disais bien que souffle cryo ne servait à rien... à corriger!

PS: ça fait un petit moment que je vous suit continuez c'est super sympa! Et vivement la PE Asari  :))
"I'm blue dabedidabedadidabedidabedadabedidabeda ..." (Hymne des Républiques Asaries)

"Les blagues nulles c'est comme la chtouille; quand on en a faut en faire profiter les autres!"

"Là où tu vois que Star Wars c'est de la Science Fiction, c'est que le Sénat est au complet pour filer les pleins pouvoirs à Palpatine"

"Ps: T'es un génie Caius." Alchemist
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #97 le: 10 août 2015 à 02:25:57 »
 

Majest1K

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Merci pour ce retour :) La PE Asari arrive en prochain build !
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Re : Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #98 le: 10 août 2015 à 14:03:07 »
 

CaiusFlaminius

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Merci pour ce retour :) La PE Asari arrive en prochain build !

Ouuuuiiiiiiiii !!!!!!  :)) "Pour Théssia !"
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Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #99 le: 13 août 2015 à 12:40:24 »
 

filippopotame

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La PE Asari, build n°1, par Anfauglith


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Les pouvoirs :

  • Charge Biotique :
Rayon, Dégâts des pouvoirs, Régénération de bouclier
La bonne grosse Biotic Charge ou notBalance Charge (d'accord j'arrête !), Alors ici c'est plutôt simple.
Au rang 4, on choisit Rayon car la passive nous donne suffisamment de force pour stunner les fantômes (>1000N) et pouvoir foncer dans un groupe sans trop se faire massacrer à l'arriver grâce à l'air d'effet, bah c'est pas mal !
Au rang 5, on veut plus de dégâts pour les grenades.
Au rang 6, on veut un truc fiable !

  • Stase :
La Stase est un très bon pouvoir, mais il y a pas assez de points, donc on se contente d'une petite stase à 3, qui peut toujours servir !

  • Grenade de Lévitation :
Dégâts, Grenades supplémentaires, Dégâts !
Là pour le coup, c'est comme ça ou pas du tout !
L'idée est simple... Le Rang 6 A (Lévitation) ne sert à rien, vu qu'un ennemi meurt ou résiste à la grenade, et qu'un effet valable uniquement dans moins d'1% des cas... bah on s'en fout !
Du coup, le Rang 4B est pas top, car le Rang 6B donne déjà largement assez de bonus de radius.
Enfin, le Rang5 B ne sert à rien pour les mêmes raisons que le 6A.
Finalement, on prend ce qu'il reste :  Dégâts, Grenades supplémentaires, Dégâts !

  • Probatrice Asari / Athlète :
Dégâts des pouvoirs, et Bouclier.
On sacrifie le rang 6 de la passive (pas +10% additifs qui vont changer quelque chose) pour obtenir la stase à 3, qui a un fort potentiel !

Choix des instruments de destruction :

  • Armes :
Il nous faut :

-Une arme avec un poids faible
-Capable de faire de gros dégâts à courte et moyenne portée
-le tout dans un intervalle de temps plutôt court
Conclusion : Éventreur ou Serre !
(ou Pistolet à Arc, ou ... )

  • Equipements :

Alors, il nous faut évidement plus de grenades ! Bien plus de grenades !

Et pour le reste, C'est un peu comme vous voulez ! A titre perso j'aime bien le cyclonique !
Pour les munitions, il vaut mieux des incendiaires, C'est très clairement la plus utile pour ce perso (et pour les collègues qui feront des booms en plus !)

-Information Supplémentaire
En Or ? des incendiaires I et roule ! pas besoin de plus !

The Art of War :

Alors du coup, une fois en plein champ de bataille, on fait quoi ?

Déjà, il faut connaitre l'objectif de ce build : Exploser les "petits"
Vous n'avez pas vraiment de quoi one Shot un Geth Prime, mais vous pouvez détruire 4 fantômes en quelques secondes !
Donc il faut bien choisir ses cibles, que ce soit en or ou en platine !
On pourrait penser que le platine est un boss run, et bien non, il y a encore largement assez de "petits", Et un joueur qui peut facilement éliminer les fantômes/argousins/pyromanes, ça peut vraiment changer les choses !

Vous allez donc bouger sur le terrain, en "choisissant" vos combats. Après, il faut pas non plus fuir les "gros", déjà parce que vous pouvez gérer les brutes/exterminateurs sans problèmes, et ensuite parce qu'il faut pas courir sur le champ de bataille comme un poulet sans tête ! L'idée ici, c'est que quand vous avez le choix (et un vrai choix), il faut mieux foncer dans les petits !

Du coup, vous trouvez une cible (voire un spawn entier... ça peut largement le faire)...
et bim, Charge, Grenade dans le visage !

Petits trucs à savoir :
-Ne pas hésiter à balancer 2/3 grenades sur le tas, si il faut ça pour les tuer, et bien soit !
-Utiliser votre arme pour achever les survivants et pour abattre les ennemis isolés... Il faut utiliser ses grenades de façon un minimum intelligente !
-L'esquive de l'Asari est très très bien, il faut l'utiliser !

Mais cette méthode du fonce dans le tas n'est pas toujours viable en fonction de l’opposition !
On peut donc aussi :
-tirer avant pour foutre le feu, et ensuite faire une explosion de feu avec charge !
-Lancer une première grenade pour calmer les foules !

le cas des fantômes :

Sous la pluie de grenade, le fantôme meurt ou met sa bulle... Et bien le 2ème cas et aussi une victoire ! un fantôme qui met sa bulle n'attaque plus et ne bouge plus... en fait, je pense qu'elle dépose une candidature à l'office des tirs de shotgun dans le visage... et vous devriez l’accepter !

La Stase :

Mais pourquoi avoir pris la stase si c'est pour pas s'en servir ? Je dirai bien pour troller, mais c'est pas la seule raison !
En règle générale, il ne faut pas utiliser la stase ! Ça fait moins de Biotic Charges, et donc moins de grand n'importe quoi avec des booms !
Mais chaque règle a son exception :
Déjà, il arrive qu'on soit obliger de rester sur place (objectifs notamment). Ici la stase permet de garder une certaine efficacité à distance !
De plus, il faut voir que c'est un pouvoir instantané avec 100% de réussite ! Du coup, si un fantôme est en train de courtiser un allié et que vous avez plus le temps pour la charge + grenade (qui demande quand même 1/2sec plus le temps de verrouiller correctement le fantôme), bah la stase peut lui sauver la vie !
C'est aussi très bien contre les abominations possédés !

Les Boss !

Pas grand chose à dire... Si vous avez suivit un peu ce build, vous avez une arme qui tape fort, des munitions incendiaires, et une charge... Je pense que la stratégie est évidente !

Et voilà pour l'UNIQU -Viiiup-
*esquive de justesse un tir de Javelot*

Well, j'aurai du mal à esquiver le suivant, et ma Black Widow est en réparation...
Du coup, je vais laisser l’hippopotame parler des autres builds de l'Asari Porte-Etendard !
« Modifié: 13 août 2015 à 14:31:04 par filippopotame »
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #100 le: 13 août 2015 à 12:41:21 »
 

filippopotame

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Un 2e et 3e builds arrivent très vite sur elle, de mon crû après celui du vénérable anfauglith. Faut dire qu'on l'aime beaucoup celle-là  :))
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #101 le: 13 août 2015 à 15:20:53 »
 

CaiusFlaminius

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Ouah 3 builds sur mon perso préféré mais c'est Noël avant l'heure  ^-^
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"Les blagues nulles c'est comme la chtouille; quand on en a faut en faire profiter les autres!"

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Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #102 le: 13 août 2015 à 15:24:43 »
 

filippopotame

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Comme ta description m'a fait hurer de rire et me repasser la chanson en boucle je post ça d'ici 1h  O0
« Modifié: 13 août 2015 à 15:26:19 par filippopotame »
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #103 le: 13 août 2015 à 15:49:52 »
 

filippopotame

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La PE Asari: build n°2: full grenades!

Bon, c’est fini les bêtises Anfau. Là on va parler des vrais builds pour la PE Asari… Ou pas !
Alors il y a une idée simple derrière ce build : faire UUUULTRA mal avec les grenades (beaucoup plus que la senti krogan).
Fin du tuto. Nan mais presque.



Le Build


Les Pouvoirs

  • Charge biotique : à fond : rayon pour les groupes, dégâts des pouvoirs pour les grenades et barrières

  • Stase: rien parce que l’acolyte la remplace très avantageusement (malgré tout la mettre à 3 va bien)

  • Grenades de lévitation : dégâts, grenades supplémentaires : les ennemis sont quasiment toujours morts avant de se mettre à léviter, hors exceptions assez insupportables et du coup l’autre rang sert à rien. Et dégâts hein, parce qu’il faut faire MAL.

     
  • Commando Asari : dégâts et capacité, dégâts des pouvoirs (je vous fais plus le topo vous aurez compris), dégâts des armes : histoire d’améliorer un peu l’hurricane qui en a bien besoin.

     
  • Athlète : tout dans la vie (cela dit le corps à corps est pas dégueu)


L'Equipement

  • Arme Principale
Acolyte tout simplement : pour virer les boucliers et set des explosions de feu. Ampli de pouvoirs + canon lourd.
  • Arme Secondaire
Hurricane stabilisateurs + canon perforant (tempête si vous êtes un clodo, mêmes mods) : c’est pour les armures.  On peut mettre piranha ou éventreur mais je trouve ça un peu lourd.
  • Armure Bonus
Ampli de pouvoir 4 (parce que non, on n’avait toujours pas assez de bonus de dégâts sur les grenades). Là encore on peut partir sans rien.

  • Equipement bonus (gear)
Capacité en grenades
  • Les Munitions
Incendiaire et pi c'est tout, pour les explosions de feu.

  • Bonus aux armes
Mitraillettes ou rien (pas utile sur l’acolyte)

Comment je le joue?

Alors d’abord nom d’un volus ivre mort, je vous présente le combo acolyte-charge biotique. En gros acolyte + charge biotique oneshot tous les humanoïdes (fantômes, maraudeurs etc.). Les pyros résisteront si vous ne mettez pas de munitions incendiaires. Si un truc survit : acolyte (on peut mettre une grenade mais c’est un peu prendre un marteau-piqueur pour écraser une mouche). C’est garanti sans risques : la boulette d’acolyte va stun tous les petits ennemis et ils resteront sur place à attendre patiemment leur charge dans la gueule.

De manière générale essayez de tirer avant de charger histoire de faire une explosion de feu (avec acolyte s’il reste des boucliers, sinon avec ce que vous voulez).

Alors après le fait de faire une charge vous donne 40% de dégâts en plus sur les grenades (et les autres charges) donc faites plutôt charge puis grenade (dans cet ordre).

Les grenades, puisque c’est le centre du build, font beaucoup plus mal que celles de la sentinelle Krogan (et déjà c’est du solide). Balancez-les sur les groupes et les ennemis chiants (fantômes à tout hasard). Un ennemi style centurion peut résister à une grenade (en platine), pour y remédier mettez soit un coup ou deux d’acolyte dans le tas avant de mettre les grenades, ou alors plus de grenades !

Les gros ennemis se gèrent avec acolyte pour les boucliers puis mitraillette + charge biotique (= explosions de feu). Les grenades font assez de dégâts pour abîmer les gros (+ de 3000 sur l’armure) mais c’est un peu du gâchis, c’est sympa d’en saupoudrer une ou deux sur la fin.

 

Re : Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #104 le: 13 août 2015 à 17:38:56 »
 

CaiusFlaminius

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Comme ta description m'a fait hurer de rire et me repasser la chanson en boucle je post ça d'ici 1h  O0

Merci! Et de rien pour la chanson qui reste dans la tête  :)
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