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Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]

Auteur (Lu 31376 fois)

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #15 le: 30 mai 2015 à 13:41:47 »
 

filippopotame

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Le Saviez-Vous?

Salut les gars (et les dames) ! L’hippopotame et le Volus ont un joli post pour leurs gentils amis du forum !
Ce post a pour but de détailler des mécaniques du jeu, y compris les moins connues. En même temps vu comment c’est mal expliqué dans le jeu, il a fallu moult tests pour arriver à ces conclusions.  :P
Dans la mesure où on a déjà 7 pages là dessus (et qu'on continue à rassembler des infos) on va poster ça petit à petit. Enjoy!

Les mods d’armes.

  • Les mods perforants et munitions perforantes ne servent à RIEN sur les armes à projectiles, c’est-à-dire : Acolyte, Scorpion, Fusil à pompe à plasma geth, Venin, Graal, Falcon, Adas, Briseur, Krysae. Sur ces armes la perforation n’augmente pas les dégâts contre les armures et ne permet pas de passer à travers les murs.

  • L'étranglement ne sert à rien sur le fusil à pompe à plasma Geth, le Venin, la reegar et le Crusader

  • L'amélioration de chargeur, comme son nom l'indique, sur mitraillettes, fusil d'assaut et pistolet augmente juste le chargeur et pas le stock total de muns ; donc par exemple sur un pistolet Exécuteur ça n'a aucun impact et sur un Chasseur de Cerberus ou un Silencieux ça ne sert pas des masses.

  • A l'inverse sur snipers et fusils à pompe l'amélioration de chargeur améliore le stock total de munitions et pas le chargeur donc par exemple sur un sniper récolteur ça ne sert à RIEN

  • Sur la mitraillette récolteur le dissipateur thermique ne marche pas.

  • Les mods qui modifient le poids de l’arme (sauf les matériaux ultralégers des mitraillettes) ne modifient pas le poids des armes qui ne sont pas sorties en DLC. Par exemple vous pouvez mettre le canon à haute vélocité sur la Claymore sans avoir de poids supplémentaire.
    Ce bug est annulé si :
    - un joueur rejoint la partie une fois la partie lancée
    - si vous mettez un deuxième mod qui modifie le poids des armes sur votre arme ou sur votre deuxième arme (que ce soit augmentation ou réduction de poids).

Le Shield Gate

C’est une mécanique de jeu importante. On ne peut pas enlever dans ME3 à la fois la vie et le bouclier ça marche sur nous et les ennemis. C’est-à-dire que certains dégâts ont tendance à partir dans le vide une fois le bouclier ennemi neutralisé, alors qu’ils devraient rogner la santé.

  • En or et platine les dégats sur l’armure ou la vie sont réduits de 75% si l’ennemi avait des boucliers.

  • Le Shield gate est visible surtout sur les armes qui tirent une seule balle ou un seul projectile avec peu de cadence de tir (Snipers, Crusader). Pour contrer ça, il faut mettre des munitions Phasiques qui ignorent la Shield gate.

  • Les armes suivantes ignorent la Shield gate : le Kishock, le Pistolet à arc et le Serre. Les fusils à pompe l’outrepassent également puisqu’ils tirent plusieurs balles (sauf le Crusader)

  • Le Shield Gate s’applique aussi sur nous ! On ne peut pas perdre à la fois les boucliers et la vie. Sauf que certains ennemis s’en foutent : Gardiens, Chasseurs Geth (ces deux-là, c’est « normal », car ils sont armés de fusils à pompe), lasers de prétorien, abominations possédées. Il ne peut être actif qu’une fois toutes les 4 secondes.

  • La Health gate : c’est une mécanique similaire qui fait que les joueurs ne peuvent pas perdre toute leur vie d’un coup : suite à un premier coup il reste au moins un tiers du premier segment de vie. Ce mécanisme ne fonctionne qu’une fois toutes les 3 secondes.

  • Les cooldown respectifs de la Shield Gate et de la Health Gate sont indépendants de votre niveau de bouclier ou de vie.

Ceci explique d’ailleurs que les Drells soient viables en platine, sinon ils crèveraient en une roquette d’Atlas.

Les combos de pouvoirs.
  • Les explosions biotiques/tech dépendent du niveau des pouvoirs utilisés pour les faire ; c’est-à-dire que si vous en faites une avec deux pouvoirs de niveau 6, vous faites une explosion de niveau 6+6=12. Plus le niveau est haut, plus ça pique.

  • Les améliorations propres aux combos des pouvoirs (rang 4 de Déchirure, rang 5 de Projection ou Ondes de Choc) améliorent aussi ces explosions.

  • Parfois quand le pouvoir détonnant est assez fort pour tuer la cible à lui tout seul le combo ne se déclenche pas

  • Pour les explosions, les munitions (Cryo/Incendiaires/Antigrav) comptent comme des pouvoirs de niveau 1, quel que soit le niveau des munitions !

  • Les debuffs comme les 20% de debuff du rang 5 de la mine de proximité s’appliquent aussi aux combos tech et biotiques.

  • Les amplis de dégât de pouvoir n'augmentent PAS, JAMAIS les dégâts des explosions biotiques.

  • Les explosions sont plus puissantes en fonction de la difficulté : elles font trois fois plus de dégâts en platine qu’en bronze.

L’IA des ennemis.

Si un Gardien perd son bouclier, il passe à une autre IA, celle du Soldat de base, qui vous rush, se met à couvert et vous contourne. Etant donné qu’un Gardien est très rapide sans son bouclier et peu outrepasser la Shield Gate, ça fait qu’un Gardien avec bouclier est juste une cible facile, alors qu’un Gardien sans bouclier peut tuer toute votre équipe !

L’IA des ennemis dépend du framerate de l’hôte :
- si l’hôte joue en 15 FPS, les ennemis sont à la traîne, voir complètement cons.
- s’il est en 30 FPS, les ennemis sont « normaux »
- s’il est en 60 FPS, les ennemis sont beaucoup plus rapides et dangereux.
- s’il est en 120 FPS… Oubliez tout de suite, car à cause d’une erreur d’arrondi, le bouclier des Drell ne recharge pas !

Les Furies cessent de se téléporter si a) vous infligez des dommages à leur blindage, b) touts les six sauts (pas sûr pour les six).

Perforation et Affaiblissement des Armures
  • En fonction de la difficulté les armures enlèvent une certaine quantité de dégâts à chacun de vos tirs (avec les armes), 50 en Platine sachant qu’un tir fait au minimum 5 de dégâts.

  • Ca a pour conséquence que c’est très embêtant sur des armes qui ont peu de dégât par balles : mitraillettes par exemple, mais aussi fusils à pompe puisqu’ils envoient plein de petites balles à la fois. Par contre sur un sniper c’est presque insignifiant (50 sur les 20 000 que peut sortir un javelot par exemple).

  • Une perforation de 50% par exemple signifie que l’armure n’enlève plus que 50% de 50 : 25.

  • L’affaiblissement agit de la même façon sauf que c’est valable pour toute l’équipe et pas juste pour vous.

  • Affaiblissement et perforation s'additionnent : 50% de perforation et 50% d'affaiblissement font que l'armure ne retire aucun dégât.
C'est tout... pour le moment! Nous terminons en remerciant les joueurs suivants pour leur aide : Dimitrie, Kami-Sama et Anfauglith. :-* Et promis on mettra plus d'images la prochaine fois.
« Modifié: 03 juin 2015 à 02:42:58 par filippopotame »
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #16 le: 30 mai 2015 à 14:48:02 »
 

Gigagun

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L'étranglement ne sert à rien sur le fusil à pompe à plasma Geth, le Venin et le Crusader

Et sur la Reegar si ? Ou alors je suppose que ça n'augmente pas sa portée mais réduit son "angle" de dispersion ? Ça a une utilité ?
- Parce que vous espérez encore que cette guerre épargnera votre honneur ?
- En effet.
- Tenez-vous parmi les cendres de milliards de défunts, et demandez aux fantômes si l'honneur compte !
- ...
- Le silence est votre réponse ?
 

Re : Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #17 le: 31 mai 2015 à 02:59:56 »
 

Majest1K

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L'étranglement ne sert à rien sur le fusil à pompe à plasma Geth, le Venin et le Crusader

Et sur la Reegar si ? Ou alors je suppose que ça n'augmente pas sa portée mais réduit son "angle" de dispersion ? Ça a une utilité ?

Ca réduit le cône de la Reegar, ce qui fait que c'est contre-productif.
Chez le Volus et l'Hippopotame, topic d'aide pour tout savoir sur le multi de Mass Effect 3 ! Cliquez sur les liens suivants :
Sommaire
Légende des logos
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #18 le: 31 mai 2015 à 04:17:43 »
 

wilfride3

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Si c'est que pour le multi tous les dlc sont gratuits et le jeu sur pc se trouve pour moins de 10€. Après oui, un Mass Effect trilogy avec tous les dlc passerait bien
Je sais, je parlais des dlc du solo car je les ai presque tous sur console et je préfererais ne pas les acheter plusieurs fois  ;D
Courez tous après le chien, jamais il ne vous mordra;
buvez toujours avant la soif, jamais elle ne vous adviendra.
François Rabelais (1494-1553)
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #19 le: 03 juin 2015 à 01:59:25 »
 

Majest1K

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Mon petit hippopotame, c'est bien gentil ton Soldat Geth, mais cela n'est rien devant... CANONBALL !

Le Porte-Etendard Volus A.K.A. CanonBall


(Lien)


Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.

          Donc voici le PE Volus alias le boulet de canon, qui n'est vraiment, vraiment pas facile à maîtriser, mais extrêmement fendard à jouer une fois que c'est fait. C'est un de mes personnages préférés du multi, car pour ceux qui ne l'ont pas vu à mon actuel avatar et mes imitations sur TS/mumble, j'adore jouer les Volus.
Avant toutes choses : tous les builds que je propose pour jouer un Volus consistent à foncer dans le tas et tuer tout le monde, pas à faire du soutien. Pour ce qui est des Volus soutien, si vous voulez les jouer comme ça, je vous conseille d'éviter le PE qui ne s'y prête pas vraiment. Dans tous les cas les builds à utiliser restent (quasiment) les mêmes, honnêtement, sauf pour les armes et équipement.

Voyons ce personnage en détail !

Les pouvoirs :
  • Charge Biotique :
À fond parce que tout est intéressant. Rayon au rang 4 pour pouvoir foncer dans les tas d'ennemis et stun tout le monde, rang 5 pour augmenter le dégât de votre arme (car vous faites tout avec), et rang 6 : exceptionnellement, on prend pouvoir bonus ! Pourquoi ? Parce que régénérer entièrement une barrière de 500 points ça sert à rien, et par contre, ne pas avoir de cooldown dans 50% des cas, pouvoir lancer un Shield Boost derrière et cumuler les frames d'invulnérabilité, ça aide (j'y reviens plus tard).
Vous pouvez aussi vous amuser à faire le marteau piqueur sur les ennemis et les charger en boucle (mon record étant 9 charges biotiques d'affilée), c'est très rigolo !

  • Recharge de Bouclier :
À fond. Rang 4 : boucliers restaurés ; rang 5, vitesse de rechargement, et rang 6, protection. RAS pour ça, c'est assez intuitif finalement. Régénération au rang 5 est peut-être préférable si on joue soutien, mais ici c'est pas vraiment le cas :p

  • Orbes biotiques :
  Elles sont là uniquement pour aider à recharger les pouvoirs, donc on les monte comme tel. Rang 4 : osef. Rang 5 : vitesse de rechargement donnée par les orbes. Rang 6 : orbe supplémentaire.

  • Passive :
Ce sera toujours le cas avec mes builds pour les Volus : à fond dans les rechargements de pouvoirs car la Reegar est quand même assez lourde. J'ai mis le dégât des pouvoirs au rang 5 parce que les headshots avec la Reegar, ça sert un peu à rien, et avoir plus de Force sur la Charge est toujours utile pour stun les ennemis.

  • Athlète :
Rien ! D'une part, c'est inutile (encaisser trois balles de plus et perdre plein de choses utiles ? Non merci ^^), d'autre part, y a plus de points en rab :p.

Les armes et équipement :

  • Arme principale :
La Reegar est ici la reine incontestée. Les Volus sont les seuls personnages sur lesquels je trouve qu'il est "légal" de jouer une Reegar, en le sens où ils ont besoin d'une arme TRES puissante pour aller au CaC.
(Note : ne vous y trompez pas, j'ai aucun honneur, ça m'arrive de sortir la Reegar sur le FT Geth)
Sur la Reegar, on met les munitions supplémentaires, et le canon à haute vélocité si vous êtes habitués au personnage. Si ce n'est pas le cas, je vous recommande d'alléger votre arme en prenant le canon de gros calibre seulement (vous remplacerez alors les munitions incendiaires par des munitions perforantes ou à distorsion)

  • Arme secondaire :
Aucune, la Reegar fait le taf !

  • Equipement permanent :
Vous avez le choix. Un Ampli de fusil à pompe, ou bien le Scanner Geth qui peut être très pratique. OU ALORS... Si vous voulez déconner... le Gantelet butarien ! Mais attention, c'est complètement foireux et juste pour le délire (car vous perdez l'invulnérabilité de la mêlée lourde).

  • Armure bonus :
Un Modulateur Cyclonique IV. Pourquoi monter les boucliers alors qu'on en a pas et que j'ai dit que ça servait à rien ? Parce que tout le reste est inutile (même l'Adrénaline, puisque ce Volus charge), et que le Cyclonique va vous servir pour UNE petite chose : quand vous faites votre mêlée lourde avec le Volus, vous regagnez 10% de bouclier, ces 10% étant calculés à partir du bouclier total et non de base. Du coup, vous récupérez un pouillème de plus qui peut vous maintenir en vie assez longtemps pour vous Shield Booster derrière.

  • Arme bonus :
Un Ampli de Pompe, bien évidemment.

  • Munitions :
Incendiaires si vous avez le canon à haute vélocité, Perfo ou Distorsion sinon.

  • Informations supplémentaires :
- En Or... Je ne joue pas vraiment ce personnage en Or car je ne le trouve intéressant qu'en Platine. Mais si vous voulez le joueur en Or : Cyclonique III et Incendiaires I, pas besoin de plus.

- En Platine, il faut autant que possible tout avoir à fond en équipements.

Comment je joue ce personnage ?

Déjà, ce Volus possède non pas une, non pas deux, mais trois frames d'invulnérabilité : quand il fait son attaque lourde au corps à corps (la boule disco, là), quand il utilise le Shield Boost, et, exclusivité du PE, quand il charge. Donc, vous allez prendre un laser de prétorien ? Attaque lourde. Vous allez manger un argousin dans la figure ? Shield Boost. Et ainsi de suite.

Deuxième chose, les Volus ont un camouflage sur l'attaque légère. Ca, tout le monde le sait. Mais ce que beaucoup moins de gens savent, c'est que ce camouflage, qui dure 4 secondes et n'offre pas de bonus, est activable de deux façons différentes. En marchant, et en courant (les Volus doivent être les deux personnages du multi qui, lorsqu'on fait un corps à corps en courant, font l'attaque légère et pas la lourde). Et donc, ces deux façons ont des cooldowns différents. Oui, vous avez bien compris : en alternant l'une et l'autre méthodes pour activer son camouflage, on peut rester quasiment tout le temps sous camouflage.

(je vous préviens, cette partie sera plus ou moins copiée collée pour les autres Volus, vu que c'est la même chose !)

Pour le reste... Vous foncez dans le tas comme d'habitude, et sans trop de risques ; sauf que cette fois vous avez la Charge pour y arriver, et pouvez donc vous permettre d'attaquer n'importe quel groupe de petits ennemis sans trop de problème (une charge, vous en stunnez 3, la Reegar fait le boulot derrière).

Le PE Volus est peut être le plus difficile des quatre à jouer. C'est pourquoi il est impératif, pour maîtriser ce Volus, d'avoir le coup de main de l'attaque lourde et du Shield Boost au bon moment, ainsi que de savoir quand est-ce qu'on peut charger un boss, et quand est-ce qu'on ne peut pas :
- Les Furies : Quand elle fait ses déchirures uniquement, dès qu'elle se met à crier, on oublie
- Les Brutes, Engeances, Atlas : Tant qu'ils n'ont pas fait une attaque au corps à corps.
- Les Prétoriens : quand ils font leurs lasers (préférentiellement, jamais, parce qu'ils font vraiment mal)
- Les Fantômes : n'importe quand, du moment que votre Charge est assez puissante pour le stun, ce qui est bien le cas avec ce build.

Je termine avec une vidéo d'illustration : un solo platine que j'ai réalisé avec ce fabuleux personnage !


*SNIF* Amusez vous bien ! *SNIF*
« Modifié: 08 octobre 2015 à 13:46:35 par Majest1K »
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Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #20 le: 03 juin 2015 à 02:01:08 »
 

Majest1K

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SNIF ! Messieurs ! SNIF ! Ne nous arrêtons pas SNIF ! après une si belle lancée ! SNIF !

Nous sommes un clan SNIF ! peu représenté sur le champ de bataille... SNIF ! et pourtant... SNIF !

Il est grand temps de montrer SNIF ! à nos ennemis la puissance des VOLUS !! SNIF !

La Sentinelle Volus A.K.A. TripleBall


(Lien)


Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.


          Je vous présente le deuxième Volus sur lequel je me penche : la Sentinelle, ou encore la triple boule ! En effet, se personnage est un maître pour détourner l'attention des ennemis et semer la pagaille, grâce à son Leurre et son Drone de Combat - en plus, rappelons le, du camouflage. Ce qui fait qu'on se retrouve avec trois bouboules sur le champde bataille, pour le prix d'une : la vraie, le Leurre, et le Drone :D
Comme tous les autres Volus, il possède aussi la Recharge de Bouclier, la boule disco, et une faible santé. Comme tous les autres Volus, je le joue avec 0 en athlète.
En avant ! Vous constaterez que le build est assez similaire à celui du PE Volus en pas mal de points, et m'excuserez donc les quelques copier-collers que j'ai fait depuis le PE :p

Les pouvoirs :
  • Leurre :
Boucliers pour tenir plus longtemps le feu ennemi (mais la durée se joue aussi), Choc pour foutre la pagaille et stun les ennemis, et enfin explosion, parce que ça fait mal, ça fout encore plus la pagaille, et il me semble bien que ça fait détonner !

  • Drone de Combat :
Un autre pourvoir que les ennemis aiment encore moins que le drone. Explosion pour faire dégâts et stuns, choc pour la même raison que le Leurre, et Eclairs en Chaîne parce que le Lance Missiles rend l'explosion inutile (le drone s'éloigne des ennemis).
Et comme dirait Tali : Les yeux ! Vise les yeux, Chatika !

  • Recharge de Bouclier :
  Boucliers restaurés, vitesse de rechargement, et protection. Comme d'habitude.

  • Passive :
Comme pour chaque Volus : à fond dans les rechargements de pouvoirs car la Reegar est quand même assez lourde. J'ai mis le dégât des pouvoirs au rang 5 parce que les headshots avec la Reegar, ça sert un peu à rien, et un Drone/un Leurre qui tapent plus fort, c'est pas dégueu !

  • Athlète :
Rien ! D'une part, c'est inutile (encaisser trois balles de plus et perdre plein de choses utiles ? Non merci ^^), d'autre part, y a plus de points en rab :p.

Les armes et équipement :


  • Arme principale :
La Reegar est ici la reine incontestée. Les Volus sont les seuls personnages sur lesquels je trouve qu'il est "légal" de jouer une Reegar, en le sens où ils ont besoin d'une arme TRES puissante pour aller au CaC.
(Note : ne vous y trompez pas, j'ai aucun honneur, ça m'arrive de sortir la Reegar sur le FT Geth)
Sur la Reegar, on met les munitions supplémentaires, et le canon à haute vélocité si vous êtes habitués au personnage. Si ce n'est pas le cas, je vous recommande d'alléger votre arme en prenant le canon de gros calibre seulement (vous remplacerez alors les munitions incendiaires par des munitions perforantes ou à distorsion)

  • Arme secondaire :
Aucune, la Reegar fait le taf !

  • Equipement permanent :
Vous avez le choix. Un Ampli de fusil à pompe, ou bien le Scanner Geth qui peut être très pratique. OU ALORS... Si vous voulez déconner... le Gantelet butarien ! Mais attention, c'est complètement foireux et juste pour le délire (car vous perdez l'invulnérabilité de la mêlée lourde).

  • Armure bonus :
De l'Adrénaline III pour courir plus vite, ça vous servira bien. Autant pour vous replier que pour arriver plus vite dans la mêlée. Et puis le reste ne sert à rien.

  • Arme bonus :
Un Ampli de Pompe, bien évidemment.

  • Munitions :
Incendiaires si vous avez le canon à haute vélocité, Perfo ou Distorsion sinon.

  • Informations supplémentaires :
- En Or, si vous êtes vraiment pauvres, des Incendiaires I toutes seules suffisent amplement (mais il faut les prendre). Pour l'arme, Reegar ou rien. L'Adrénaline III est recommandée.

- En Platine, il vaut mieux avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau III voire IV.


Comment je joue ce personnage ?

Pour commencer, les subtilités habituelles des Volus :

Déjà, ce Volus possède non pas une, mais deux frames d'invulnérabilité : quand il fait son attaque lourde au corps à corps (la boule disco, là), et quand il utilise le Shield Boost. Donc, vous allez prendre un laser de prétorien ? Attaque lourde. Vous allez manger un argousin dans la figure ? Shield Boost. Et ainsi de suite.

Deuxième chose, les Volus ont un camouflage sur l'attaque légère. Ca, tout le monde le sait. Mais ce que beaucoup moins de gens savent, c'est que ce camouflage, qui dure 4 secondes et n'offre pas de bonus, est activable de deux façons différentes. En marchant, et en courant (les Volus doivent être les deux personnages du multi qui, lorsqu'on fait un corps à corps en courant, font l'attaque légère et pas la lourde). Et donc, ces deux façons ont des cooldowns différents. Oui, vous avez bien compris : en alternant l'une et l'autre méthodes pour activer son camouflage, on peut rester quasiment tout le temps sous camouflage.

Pour le reste, comment on joue cette classe à proprement parler ? On fonce dans le tas. Mais on fonce dans le tas intelligemment.

On lance le drone, on se camoufle, on avance, on crame tout à coup de Reegar, on Shield Boost dès qu'on commence à prendre cher, on se re-camoufle (mais on fait attention, parce que quand on est camouflé on ne peut pas faire la mêlée lourde, d'où le lancement du drone avant le camouflage), on recrame tout à coup de Reegar, et ainsi de suite. Quand vous avez une fenêtre, lancez le Leurre en plus (par exemple, vous avez fini de recharger le drone, vous lancez le Leurre et faites une mêlée lourde au besoin). Et surtout, si vous devez vous replier, lancez un Leurre avant : il vous couvrira assez longtemps.

Le Drone et le Leurre ne paient pas de mine, mais ils font vivre l'enfer aux petits ennemis, et rendent les synthétiques complètement fous. Et surtout, ils prennent les dégâts à votre place. Et c'est ça, qui rend la Sentinelle Volus vraiment violente : vous pouvez ne jamais prendre de dégâts. J'ai déjà fait des platines avec ce gars là en mourant, maximum, deux fois.

Je pense que j'ai fait le tour. N'hésitez pas si vous avez des questions !

Pour conclure, voici la vidéo d'illustration : le solo platine le plus âpre de ma vie... Contre mes ennemis jurés, j'ai nommé les Geth !
Malgré tout, c'est mon solo platine le plus rapide, du moins à ce jour.

« Modifié: 08 octobre 2015 à 13:48:50 par Majest1K »
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Re : Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #21 le: 03 juin 2015 à 02:42:25 »
 

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Une vraie encyclopédie ! :o Merci bien !

L'étranglement ne sert à rien sur le fusil à pompe à plasma Geth, le Venin et le Crusader

Et sur la Reegar si ? Ou alors je suppose que ça n'augmente pas sa portée mais réduit son "angle" de dispersion ? Ça a une utilité ?
Merci! Je rajoute le truc sur la reegar
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #22 le: 03 juin 2015 à 22:12:01 »
 

Eileen

  • Invité
Très sympas ces built sur les Volus, très surprenants aussi   ;)

Je suis pas très fan des bouboules mais j'avoue que le dernier build  me tente beaucoup  >:D
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #23 le: 04 juin 2015 à 08:57:15 »
 

Gigagun

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Hallucinant :o A la limite, je trouvais l'ingénieur et l'adepte Volus plutôt utiles, mais alors le porte-étendard et la sentinelle... Réussir un solo Platine est déjà un exploit en soit, mais alors avec un de ces Volus X_o J'essaierai ces configurations à l'avenir, bien que les vidéos ont suffi pour revoir mon jugement :P

Si vous arrivez à de tels exploits avec des Volus, je suis curieux de voir ce que vous pouvez faire de l'ingénieur saboteur Turien et du Barbare Turien, deux autres personnages que j'ai beaucoup de mal à trouver quoi en faire :)
- Parce que vous espérez encore que cette guerre épargnera votre honneur ?
- En effet.
- Tenez-vous parmi les cendres de milliards de défunts, et demandez aux fantômes si l'honneur compte !
- ...
- Le silence est votre réponse ?
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #24 le: 04 juin 2015 à 14:56:48 »
 

filippopotame

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je suis curieux de voir ce que vous pouvez faire de l'ingénieur saboteur Turien et du Barbare Turien,
Les deux sont prévus, d'ailleurs l'ingé turien devrait être le prochain perso  :)
 

Re : Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #25 le: 04 juin 2015 à 16:38:53 »
 

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Merci à tous les deux ! :)

Hallucinant :o A la limite, je trouvais l'ingénieur et l'adepte Volus plutôt utiles, mais alors le porte-étendard et la sentinelle... Réussir un solo Platine est déjà un exploit en soit, mais alors avec un de ces Volus X_o J'essaierai ces configurations à l'avenir, bien que les vidéos ont suffi pour revoir mon jugement :P

Si vous arrivez à de tels exploits avec des Volus, je suis curieux de voir ce que vous pouvez faire de l'ingénieur saboteur Turien et du Barbare Turien, deux autres personnages que j'ai beaucoup de mal à trouver quoi en faire :)

Concernant l'ingénieur Turien, il a déjà été fait et n'a plus qu'à être posté, et le message subliminal de filippo a bien été reçu. Donc ce personnage sera fait dans la journée ^^

Le Barbare Turien est un des personnages que je compte faire, et c'est pas si difficile à rentabiliser. C'est du "Coucou boumboum" pur et dur... Coming soon !
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Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #26 le: 04 juin 2015 à 17:16:31 »
 

Majest1K

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Et voici un personnage visiblement très demandé !

L'Ingénieur Saboté Saboteur Turien


(Lien)


Pour la description des logos, vous pouvez aller ICI. Vous pouvez aussi retrouver le sommaire ICI.

          Je vous présente le seul personnage équilibré du multi. Tous les personnages du multi sont complètement pétés... Tous, sauf lui. C'est un peu le plus mauvais personnage du multi en fait, pour plusieurs raisons :
  • Pas de pouvoir réellement puissant pour un tech.
  • Un pouvoir quasi-inutile.
  • Un sabotage buggé.
  • Et surtout, surtout : quasiment aucune synergie entre ses pouvoirs.
Cela dit, pas de panique, il a aussi quelques avantages, certes rares, mais tout de même :
  • La passive de la Légion Arminger, clairement pas dégueulasse pour porter un gros flingue.
  • Une très bonne esquive.
  • Une grenade dont on peut tirer quelque chose.

Mais c'est peu ! Pour rentabiliser ce gars, il va donc falloir faire appel à l'un des meilleurs flingues du multijoueur... Très clairement, c'est votre arme qui va faire tout le travail ou presque.


Les pouvoirs :
  • Tourelle de garde :
Rien. Honnêtement ce pouvoir ne sert pas à grand chose, voire à rien, et surtout, on a beaucoup plus important à prendre.

  • Sabotage :
Backfire pour faire un peu plus de dégâts, explosion des synthétiques parce que ça fait boum et c'est pas dégueu pour foutre un peu de bordel et de dégâts supplémentaires autour des autres ennemis, et enfin vulnérabilité techno pour les combos.
Alors, comme je l'ai plus ou moins dit plus haut, Vulnérabilité Techno ne marche pas sur ce personnage : ça n'augmente pas les dégâts de vos pouvoirs tech comme ça devrait, à part le rang 4 de la tourelle avec le choc électrique. Tu parles d'un boost !
Mais je le prends quand même parce que ça augmente le dégâts des vos explosions de feu (faites avec les grenades) et ça marche aussi sur les pouvoirs de vos coéquipiers. Donc en fin de compte, ça reste plus utile que Fureur.
Autre chose : ce pouvoir ne marque aucun point, donc ne vous étonnez pas si vous faites des scores assez bas avec ce personnage. Aussi, c'est assez rare de tuer un ennemi avec Sabotage.

  • Grenade à tête chercheuse :
À fond dans les dégâts. Ca aurait pu être intéressant de prendre la double grenade pour le crowd control, mais vous avez déjà sabotage pour ça, donc en fin de compte... Autant avoir une grenade qui fait mal !
La grenade à tête chercheuse est lente, et n'est pas faite pour être spammée : gardez la pour les blindages.

  • Légion Arminger :
Dégât des armes et headshots, vous allez en avoir besoin.

  • Athlète :
À fond dans la vie, ça ne sera pas inutile.


Les armes et équipements :

  • Arme principale :
Nous y voilà. Vous allez avoir besoin d'un flingue qui tape fort pour vous en sortir avec ce gars là, tout en étant pas trop lourd.
C'est l'heure de sortir le chasseur de Cerberus ! Avec un mod perforant et un canon allongé (vous ferez gaffe à vos munitions). Cette arme vous permettra de vous battre à toutes les distances (mais vous avez intérêt à rester à mi-distance, pas trop près parce que l'arme est pas spécialement faite pour, surtout si vous êtes encerclés, pas trop loin pour pas rater des balles et gâcher des munitions).
Si vous n'avez pas le Chasseur de Cerberus, essayez le Mattock ou le Phaeton. C'est clairement pas la même puissance de feu, mais ça tient la route. Le Bombardier M-7 peut faire l'affaire si vous l'avez au moins à V.

  • Arme secondaire :
L'Acolyte fait un excellent complément, avec un mod d'allègement et un canon lourd. Ca vous permettra de gérer n'importe quel petit ainsi que les boucliers des gros ennemis.

  • Equipement permanent :
Le choix est vite fait : Pack de Guerrier, pour avoir des dégâts de fusil d'assaut et grenades supplémentaires.

  • Armure bonus :
Un Cyclonique IV, car rien d'autre ne sert vraiment et vous serez obligés de tenir votre position un minimum.

  • Arme bonus :
Un Ampli de fusil d'assaut.

  • Munitions :
Des Incendiaires, clairement. Vous allez avoir bien besoin des combos. Je pense que des Antigrav ne sont pas dégueulasses non plus, mais j'ai pas testé.

  • Informations supplémentaires :
- En Or, pas trop le choix : pour compenser le manque de DPS, il faut précisément le gros flingue que j'ai donné avec des équipements au moins niveau II, ou bien un des flingues moins puissants avec du niveau III.

- En Platine, il est fortement recommandé d'avoir un équipement de chaque de présent, au moins au niveau III voire IV.


Comment je joue ce personnage ?

Une fois que vous collez le Chasseur de Cerberus sur ce Turien, et avec un Acolyte en complément... C'est terminé. Pour les ennemis.
Comment ça se joue ? C'est très simple ! Sabotage, l'ennemi est stun ; une rafale, il est mort ! Pour les blindés, c'est pareil, mais en envoyant une grenade afin de faire une explosion de feu... et en tirant un peu plus longtemps ^^
Le mot d'ordre avec le Chasseur de Cerberus : faire des headshots, et rentabiliser vos munitions au maximum, comme d'habitude.
L'acolyte est là en complément, pas forcément pour virer les gros boucliers (le chasseur peut très bien s'en charger) mais pour varier un petit peu, gérer les ennemis éventuellement un peu chiants (le Fantôme en tête de liste, mais pas seulement). Il est très utile sur ce build, parce qu'il vous suffit d'un tir d'Acolyte, un Sabotage, et un autre tir plus éventuellement une attaque au CaC pour tuer un petit ennemi.

Et voilà, c'est à peu près tout. Pour finir, l'habituelle vidéo d'illustration... vous êtes gâtés !

Un solo or contre les récolteurs, un petit duo platine assez propre avec Davy face à Cerberus, ainsi qu'un solo platine 10 vagues vaincues contre les Geth !





« Modifié: 08 octobre 2015 à 13:52:08 par Majest1K »
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Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #27 le: 04 juin 2015 à 19:38:21 »
 

Gigagun

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Merci ! :)

Pas du tout de tourelle ? :o Même pas avec les améliorations 4B 5B et 6B pour l'envoyer dans les groupes d'ennemis et les cramer ? ou bien ça fait trop peu de dégât par rapport à l'utilité des autres pouvoirs ?
- Parce que vous espérez encore que cette guerre épargnera votre honneur ?
- En effet.
- Tenez-vous parmi les cendres de milliards de défunts, et demandez aux fantômes si l'honneur compte !
- ...
- Le silence est votre réponse ?
 

Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #28 le: 04 juin 2015 à 20:14:14 »
 

Majest1K

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Nan, c'est pas rentable, et comme tu l'as deviné y a mieux à prendre. Elle n'est pas boostée par le Sabotage en plus (sauf le Choc, bon, merci quoi :p), donc...
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Re : Chez le Volus et l'Hippopotame [Builds et développement]
« Réponse #29 le: 04 juin 2015 à 21:52:50 »
 

Leptitdzano

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Merci pour ces builds, et surtout pour la partie "le saviez-vous ?", j'ai découvert quelques astuces !

Par contre, si quelqu'un peut m'expliquer ce qu'est la vulnérabilité techno, je suis tout ouïe, j'ai jamais bien compris ce que c'était.
"Bosh'tet !"