Un peu de pragmatisme ici et là, ça fait pas de mal
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Non mais d'accord, que le gamin soit utile ou non à l'histoire, et qu'il ait sa place ou pas dans le jeu, chacun voit midi à sa porte. Là ce qui le chiffonne c'est que Shepard soit marqué par la mort du gamin plus que la mort de Ash/Kaidan, Wrex etc.. Moi je dis que vivre la mort d'un enfant, qu'il pensait sauver en plus, ça marque un homme à jamais. Sur ce point le jeu se rapproche de la réalité .
C'est quand même l'un des paradoxes du scénario : pour un Shepard conciliant, effectivement, ça s'ancre bien dans l'histoire et la réalité (surtout avec un perso qui commence à fatiguer), mais pour un Shepard pragma en mode machine de guerre, c'est plus discutable
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C'est ce genre de point qui permet de voir la vision du personnage par son créateur, donc pas si inutile au final (bien que très saoulant)
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