Un peu de pragmatisme ici et là, ça fait pas de mal
Non mais d'accord, que le gamin soit utile ou non à l'histoire, et qu'il ait sa place ou pas dans le jeu, chacun voit midi à sa porte. Là ce qui le chiffonne c'est que Shepard soit marqué par la mort du gamin plus que la mort de Ash/Kaidan, Wrex etc.. Moi je dis que vivre la mort d'un enfant, qu'il pensait sauver en plus, ça marque un homme à jamais. Sur ce point le jeu se rapproche de la réalité .
C'est quand même l'un des paradoxes du scénario : pour un Shepard conciliant, effectivement, ça s'ancre bien dans l'histoire et la réalité (surtout avec un perso qui commence à fatiguer), mais pour un Shepard pragma en mode machine de guerre, c'est plus discutable
C'est ce genre de point qui permet de voir la vision du personnage par son créateur, donc pas si inutile au final (bien que très saoulant)