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17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee

Auteur (Lu 981 fois)

17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« le: 28 février 2017 à 20:16:30 »
 

Simon N7

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Mass Effect Andromede - La mission de loyauté de Peebee

Comme souvent, le site IGN bénéficie de sacrés exclusivités, preuve en est avec cette vidéo de gameplay de Mass Effect Andromeda de 17 minutes ! La vidéo de gameplay suit une partie de la mission de loyauté de Peebee, votre coéquipière asari. En effet, dans Mass Effect Andromeda, les missions [...]

>> 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee

 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #1 le: 28 février 2017 à 20:20:05 »
 

Dracus

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Oui bon la tête de Ryder à 12 sec je crois c'est un peu chaud quand même niveau animation.... On dirait un truc parodique...

Sinon bien entendu la phase de gameplay ça annonce du lourd mais du coup très inquiet pour ce genre d'animation.
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #2 le: 28 février 2017 à 22:23:50 »
 

Talibooty

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Chez Sara ce qui me dérange en fait c'est cette espèce de sourire constant affiché sur sa gueule. On dirait qu'elle est constamment sur le point d'avoir un fou rire, et la rigidité de l'animation du visage n'aide franchement pas. Mais bon, reste à voir s'ils ont amélioré les animations des cinématiques, puis au pire on fout un casque et ça passe crème...loul
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #3 le: 28 février 2017 à 22:53:09 »
 

Lt Kettch

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Oui bon aprés on reste bloqué sur ce personnage aussi. C'est ptete elle qui est tout simplement ratée. Prenez Peebee, elle est très bien par exemple...

Puis bon mince quoi... C'est tout ce qu'on retient de cette vidéo. Le seul défaut... C'est triste quoi... 1 seconde sur 17 minutes d'un jeu qui a juste l'air magnifique graphiquement parlant, c'est dommage je trouve. Attention je parle pas par rapport a ce forum. Je parle aussi par rapport a ce que j'ai pu lire sur facebook... 
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #4 le: 01 mars 2017 à 00:29:13 »
 

johnshepard

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Sa me dérange pas tant que ça, ces pas si choquant je trouve
en plus le jeu a l'ere magnifique et a aussi  beaucoup d'autres qualités .

et pour la scène au debut quand le module part , je la trouve drôle  :)
faut pas négliger l'humour de Bioware , je trouve que cet scène ressemble beaucoup a leur humour,
avec cet ere ridicule que l'ont trouve aussi dans certains scène de la trilogie,

(genre quand Shepard recherche Harkin dans ME2 et qu'il braque un volus en position de Cowboy des années 1900
  en mode  Le bon, La brute et Le truand,   ces super marrant pour ceux qu'on capter l'ironie)  😆😆😆

C'est vrai que ces pas parfait et que sa pourrait être mieux
mais honnêtement  je préfère avoir se genre de défauts avec un contenu de qualité que l'inverse.
« Modifié: 01 mars 2017 à 14:05:19 par johnshepard »
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #5 le: 01 mars 2017 à 11:59:53 »
 

Orion

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J'ai presque pas regardé pour éviter tout spoil mais globalement.... ça claque tellement!! Franchement les couleurs, la direction artistique est vraiment sympa et le gameplay est vraiment bien abouti (je regrette quand même la "pause tactique" présente dans la trilogie). Honnêtement c'est du très bon pour moi! Même les expressions faciales, ça reste très correct franchement c'est pas si catastrophique, certains commentaires sont un peu durs je trouve =/ . Bref, je ne vais pas plus regarder pour éviter le spoil mais je suis carrément HYPEEE.  ;D ;D
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #6 le: 01 mars 2017 à 13:09:44 »
 

Julie

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C'est vrai que les animations de Sara sont bof. Ce qui m'a un peu fait tiquer aussi c'est lorsque ce que j'imagine être une capsule, démarre, Sara est à peine déstabilisée par l'action. Et c'est vrai qu'elle a un peu les réactions faciales de Mickey "Oh oh oh ! Ça a bougé ! Oh oh oh !"

Les combats ont l'air sympa, l'environnement n'est pas du tout original (ça ressemble a du Halo, du Destiny etc), mais c'est joli
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #7 le: 01 mars 2017 à 14:03:58 »
 

johnshepard

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Plutôt du ME1 (Therum) du ME2 (base récolteurs)
Peut-être une petite touche de Stargate, sur les consoles et les formes triangulaire
après c'est vrai que les Univers SF se ressemblent mais bon .

c'est fou comme les gens oublie vite que ME étais la référence qui a inspiré des jeux comme Destiny ect...
(pour ne pas dire surfer sur la vague du succès de ME.)

Bientôt ont nous diras que Rockstar* a copié Ubisoft et le pire, c'est qu'on va y croire.
Enfin bref Mass effect 4 , le reste zero.

A  part Halo qui lui a toujours eu son propre Univers, après soit on aime ,soit on aime pas.
J'espère que se MEA sera a la hauteur du grand METrilogie,
« Modifié: 01 mars 2017 à 14:32:21 par johnshepard »
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #8 le: 01 mars 2017 à 15:31:30 »
 

Nigmar

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J'aimerai rectifié quelques points par rapport à ce "problème" sur l'animation facial:

1er- Elle est faite sans motion capture c'est du "fait à la main" comme pour tout les Mass Effect, donc c'est logique pour les gens qui ont vu/jouer KillZone Shadow fall, The Last of Us, ou le dernier jeu de David Cage, sente une certaine rigidité par effet de contraste et non par manque de qualité.

2ème- Bioware, dans le développement de tout ses jeux, l'animation des visages fait partie fait partie des derniers travaux lors du développement, car plus simple à réaliser. Donc ce que montre les trailers et vidéos de gameplay, proviennent de sessions de jeux en cours de développement et préparer à l'avance. Donc non représentatif de la qualité finale du jeux. Regarder les vidéos de gameplay de 2005 du 1er Mass Effect c'est assez impressionnant l'écart de finition avec le jeux final. :o

3ème- Quand on regarde la concurrence Exemple: Horizon Zero Dawn qui à des animation de bouches trop mécanique pour paraitre crédible  X_0, (perso je trouve ça presque dérangeant :o) alors que ce jeu est sortie, et c'est pas à cause de la VF vue que c'est les mêmes animation en VO, regarder juste les let's play anglais et français de PS4 Pro.

 C'est assez étrange qu'on remette en cause la qualité d'un titre entier, sur un défaut superficiel et probablement temporaire, avant même qu'il soit disponible alors que d'autre sont adulé par cette même "presse libre et indépendante Vidéoludique", présentent de vrais tares dans leur produits finaux.  :-\
« Modifié: 01 mars 2017 à 15:41:15 par Nigmar »
"Un est tout, et Tout est un"
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #9 le: 01 mars 2017 à 19:10:02 »
 

mX2viL

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J'espère seulement que ce genre de bug sera réglé :



Sinon, ont risque tous de faire cette tête :  :P

Destroyer N7 : Mode Dévastateur enclenché ! 10 secondes plus tard ... J'ai besoin de munition !
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #10 le: 01 mars 2017 à 20:41:29 »
 

Aria T'loak

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J'ai décidé de ne pas regarder cette vidéo, même si elle ne spoil pas, j'ai envie d'avoir des surprises quand je lancerait cette mission.  Je trouve même que la com d'EA va trop loin en dévoilant se genre de vidéo.
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #11 le: 01 mars 2017 à 20:51:36 »
 

Wargar_fr

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Perso je regarde pas cette vidéo j'ai pas envie de me spoil, je préfère faire la mission moi même
En tout cas je suis content de savoir qu'il y a de nouveau des missions de loyauté (il en manquait dans ME3 pour James et Javik (les autres était déjà loyal ))
BREF... l'attente de ce jeu est encore plus longue que l'attente de noël ou des vacances ;)
règle n°1: TOUJOURS viser la tête !!
 

Re : 17 minutes de gameplay : la mission de loyauté de Peebee
« Réponse #12 le: 02 mars 2017 à 13:36:45 »
 

Jiceus

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Ces visages ... Je ne comprends pas que personne ai dit : "Les gars ... C'est moche non ?" Les visages par défaut des Ryder est vraiment dégueu.

Pour parler plus gameplay, je comprends toujours pas le système de profils. En soit je comprends a quoi il sert mais je le trouve pas du tout immersif. Déjà en terme de role play mais aussi en terme de rythme de jeu.
En gros soit le changement sera nécessaire (si la difficulté l'oblige) et ça cassera le rythme (et puis on va pas se mentir ce sera relou de changer avant chaque combat).
Soit on sera pas obligé et personne le fera, préférant se spécialisé dans une "classe". LE fait de pouvoir en changer à n'importe quel moment est bizarre déjà. Quitte a le faire, faudrait que ce soit comme changer d'arme sur le vaisseau. Genre "j'échange mes implants biotiques contre des implants d'ingénieurs" (à la limite).

Et le dernier point qui me fait vraiment tiquer c'est le scanner. Sérieux comme je sens que ca va être relou. Comme le déclenchement du mode recherche dans DAI (vous savez de quoi je parle vous qui cliquiez sur le joystick tout les 3m pour pas louper un pierre ou une plante). Je sens qu'on va devoir s'en servir à tord et à travers et je suis déjà saoulé ...