J'aimerai rectifié quelques points par rapport à ce "problème" sur l'animation facial:
1er- Elle est faite sans motion capture c'est du "fait à la main" comme pour tout les Mass Effect, donc c'est logique pour les gens qui ont vu/jouer KillZone Shadow fall, The Last of Us, ou le dernier jeu de David Cage, sente une certaine rigidité par effet de contraste et non par manque de qualité.
2ème- Bioware, dans le développement de tout ses jeux, l'animation des visages fait partie fait partie des derniers travaux lors du développement, car plus simple à réaliser. Donc ce que montre les trailers et vidéos de gameplay, proviennent de sessions de jeux en cours de développement et préparer à l'avance. Donc non représentatif de la qualité finale du jeux. Regarder les vidéos de gameplay de 2005 du 1er Mass Effect c'est assez impressionnant l'écart de finition avec le jeux final.

3ème- Quand on regarde la concurrence Exemple: Horizon Zero Dawn qui à des animation de bouches trop mécanique pour paraitre crédible

, (perso je trouve ça presque dérangeant

) alors que ce jeu est sortie, et c'est pas à cause de la VF vue que c'est les mêmes animation en VO, regarder juste les let's play anglais et français de PS4 Pro.
C'est assez étrange qu'on remette en cause la qualité d'un titre entier, sur un défaut superficiel et probablement temporaire, avant même qu'il soit disponible alors que d'autre sont adulé par cette même "presse libre et indépendante Vidéoludique", présentent de vrais tares dans leur produits finaux.
