Je vous rappelle juste que les quariens ont la flotte geth en face en plus du Moissoneur a détruire.
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Et puis si je me souviens bien le Moissonneur brouille les capteurs de la flotte donc ils peuvent pas toucher les points sensibles facilement..
Pour le destroyer sur Terre, je vois rien de choquant non plus. Une arme comme ça, ca doit etre très long et cher à fabriquer et le rôle du Reaper est de pulvériser les navettes en haut. Au sol il ne voit pas Shep arriver, ce qui laisse à ce dernier tout le temps de tirer. Dans une situation de combat plus classique, le type au Cain aurait de grande chance de se faire lazériser avant d'avoir pu charger son arme
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Ce qui m'a le plus choqué, c'est, évidement, "Marauder Shield", qui est le boss final du jeu (l'homme trouble ne compte pas), je sais pas s'ils réalisent, chez Bioware que dans le dernier volet avec Shepard, le dénouement que l'on attendait depuis Mass Effect 1, la guerre contre mes moissonneurs! Ils nous mettent comme ennemi final, le troisième ennemi et le plus commun qu'on ait croisé de tout le jeu!
Je rejoins l'avis de Casey
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=16AHDT4POZc#t=383Je vois pas en quoi mettre un boss final (souvent une créature tentaculaire venue de nulle part) a chaque fin de jeu est forcément gage de qualité. C'est une contrainte que les devs doivent s'affranchir je crois S'ils veulent faire, ils le font s'ils veulent pas.. et je pense que c'était la meilleure chose a faire pour ME3.
Par contre là où ils ont raté ce sont les combats avant la course vers le Conduit je suis d'accord. Mais quand j'y ai joué la première fois, l'ambiance a sauvé largement les 2 derniers niveaux "gunfight"
En ce qui concerne l'Augure.. pour moi c'est l'incarnation physique du Catalyst.. qui a un dialogue de 10 minutes à la fin donc ca me va x) Et puis l'Augure, on le voit (ou plutôt on l'entend
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)déjà pas mal dans ME2..